【Unity】Scene呼び出しを文字列で行いたくない方へ
シーン呼び出し
SceneManager.LoadScene("Title");
これ、毎回文字列で呼び出すの嫌じゃないですか?
僕がいつもやってる方法を記載しておきます。
とは言っても、Define用のスクリプトかなんかに
シーン用のenumを用意するだけです。
public enum SCENE_NAME { TITLE, HOME, BATTLE }
enumの中身はBuid Settingsの内容に合わせてください。
シーン呼び出し(修正後)
SceneManager.LoadScene((int)Define.SCENE_NAME.TITLE);
あくまで我流ですので、もっと良い方法があれば是非ご教授願いたいです。